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    Beliebte Rollenspiele


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    On 08.03.2020
    Last modified:08.03.2020

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    Mehr zu Neverwinter: Das steckt im Update Avernus. In ArcheAge dürfen wir uns unter anderem beim Housing kreativ austoben.

    Quelle: gamigo group. Immerhin bietet es neben gewohnter Kost auch Kämpfe zu hoher See, die Kombination unterschiedlicher Klassen und dazu noch Housing.

    Star Trek Online lässt uns die Wahl, welches Raumschiff wir kommandieren wollen. Quelle: Cryptic Studios. Wer aber nichts von Fantasy hält, für den haben wir zwei tolle Spiele gefunden, die euch zu den Sternen bringen.

    Letztere dürft ihr sogar selbst wählen, als Kapitän kommandieren und individualisieren. Die Handlung bietet originelle Geschichten und knüpft auch an die Geschehnisse der Serien an.

    Doch spätestens an Bord eures Schiffes kommt es zu Raumschlachten, die zwar so nicht ganz zur Serie passen, aber spannendes Gameplay bieten.

    Dabei könnt ihr unterschiedliche Schiffsmodelle steuern und mithilfe von Ausrüstung euren Wünschen anpassen. Quelle: Bioware. Diese bieten eigene Geschichten und sogar moralische Entscheidungen.

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    In einer offenen Spielwelt erkundet ihr Orte und trefft verschiedene Überlebende, Monster und Fraktionen. Das Endzeit-Rollenspiel bietet zudem umfangreiche Crafting-Möglichkeiten, das euch Ausrüstung und ganze Stützpunkte bauen lässt.

    Mit ihnen begebt ihr euch auf eine absurde Reise des Fäkalhumors. Als Anführer einer Wikinger-Stamms , zeiht ihr mit eurer Karawane durch nordische Landschaften, um einen Weg zu finden, die menschenverachtenden Dredge zu besiegen.

    Jede Entscheidung, die ihr auf eurem Weg trefft, beeinflusst das Schicksal der Karawane. Dabei stellen sich euch Krieger und mystische Kreaturen entgegen, die es auszuschalten gilt.

    Ihr spielt den angehenden Schmied Henry , dessen Heimatdorf gebrandschatzt wird. Dabei sterben seine Eltern worauf Henry Rache schwört. Kingdom C ome: Deliverance lebt von seiner authentisch erzählten Geschichte und der realistischen Spielwelt.

    Die Kämpfe wirken etwas hölzern, sollen dadurch aber dem Realismus von echten Schwertkämpfen im Mittelalter nachstellen.

    Rogue war so gut wie die Geschichten, die ihr euch selbst damit erzählt habt. Und damit wegweisend für die Rollenspiele der kommenden Jahre.

    Das halte ich persönlich ja für einen mittelschweren Skandal. Aber zugegeben: Der Dungeon Crawler war ein echtes Ereignis, obwohl oder gerade weil es sich eigentlich nur um eine ziemlich dreiste Kopie von Dungeon Master handelte.

    Also ab in die Kanalisation von Waterdeep, wo das Grauen lauerte! Und das im wahrsten Sinne des Wortes.

    Denn der jährige Heiko war nicht nur wahnsinnig schreckhaft, sondern hatte bis dato nur Erfahrung mit rundenbasierten Rollenspielen gemacht. Und Heidewitzka, hat es mich jedes Mal vom Stuhl gerissen, wenn mich plötzlich hinterrücks Monster angegriffen haben!

    Trotzdem blieb ich dran, weil Eye of the Beholder für damalige Genre-Verhältnisse echt klasse aussah und weil es für mich unglaublich faszinierend war, so direkt mit einer Rollenspielwelt interagieren zu können.

    Ich klickte mit der Maus auf einen Knopf in der Mauer, und es öffnete sich doch tatsächlich ein Tor! Rein spielerisch gesehen ist Eye of the Beholder alles andere als gut gealtert.

    Das Balancing passt hinten und vorne nicht, die Puzzles nerven mehr, als dass sie zum Grübeln anregen, und es gibt keine Auto-Map. Übrigens anders als im nur zwei Jahre jüngeren und deutlich runderen Lands of Lore vom gleichen Entwickler.

    Dem ersten Teil wurde die Lore ja erst spät übergestülpt; hier beginnen wir gleich im vertrauten Schloss von Lord British und treffen viele liebgewonnene Charaktere.

    Ja, die Idee mit den acht unterschiedlichen Welten, in die wir mit dem Avatar reisen, mag etwas konstruiert gewesen sein.

    Ja, viele der Welten wirkten grafisch eher bemüht, darunter die potthässliche Alien-Welt und die bizarre Ethereal Void, die aussieht als hätte sie der Grafiker unter dem Einfluss illegaler Substanzen erdacht.

    Aber hat das den jährigen Daniel gestört? Im Gegenteil! Acht Welten bedeutete: Spannung wie sieht wohl die nächste aus? Rutschige Eisflächen!

    Eher Show-off, was diese Entwickler-Angeber wohl als nächstes anstellen würden. Nun, als nächstes Spiel zauberten sie System Shock aus dem Hut.

    Nuff said. In der Version, die noch den Bug enthielt. In einer schönen dicken Schachtel mit ebenso dickem Handbuch. Und ich sehe noch ihre ungläubigen Blicke auf mir ruhen.

    Was will Dimi bitte mit so einem alten Schinken von im Jahr ? Spinnt der? Mein selbst erstellter Avatar landet in einer Open World, die Das ist 3.

    Oder mal das Saarland. Und ich kann darin tun und lassen, was ich will! Wer Skyrim gespielt hat, muss sich Daggerfall als Hardcore-Variante davon vorstellen: Ich kann jede einzelne Waffe separat skillen, sogar die Sprachen von Gegnern lernen, Gossenjargon und Adelsetikette sind zwei unterschiedliche Fähigkeiten.

    Das kleinteilige Skill-System des Spiels erlaubt mir unheimlich spezielle Charaktere. Wer wollte nicht mal einen Zaubererlinguisten mit Kleptomanie spielen?

    Leider ist Daggerfall auch im Bug-Department eher hardcore. Falls ihr euch in Skyrim über Programmfehler geärgert habt, macht ihr euch keine Vorstellung von den vielen Patzern in Daggerfall.

    Aber hey, war mir als Teenie völlig egal, denn meine Reisen durch die Iliac-Bucht werde ich dennoch nie vergessen.

    Natalie Schermann : Obwohl ich schon mein Leben lang im Schach gegen meinen Papa verliere, haben mich Strategiespiele von klein auf fasziniert.

    Doch was macht Shadowrun: Hong Kong so besonders? Anders als in typischen Cyberpunk-Szenarien existiert hier auch Magie. Wir kämpfen uns gemeinsam durch die von schlechtem Qi verunreinigten Slums, verlieren uns in den Tiefen der Matrix und verharren hin und wieder an den Essensständen mit asiatischen Köstlichkeiten.

    Was für viele erstmal abschreckend klingen mag, funktioniert hier wirklich gut. Ein frischer Wind wehte ihr durchs Haar.

    Beruhigend rauschte das Meer … Doch was war dieser seltsame Geruch, der ihr in die Nase stieg? Mir fiel es immer leicht, mich in der Geschichte von Shadowrun: Hong Kong zu verlieren.

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